Glossário

Termos do Ardour e de áudio em geral, explicados em linguagem simples.

A

Armar gravação (record arm)
Estado que prepara uma trilha para receber gravação. O botão R da trilha e o botão global de gravação devem estar ativos.
Automação
Gravação de variações ao longo do tempo de parâmetros como volume e pan, controlados por curvas na própria trilha.

B

Buffer
Pacote de amostras que o sistema processa por vez. Buffers menores = menos latência, porém maior carga de CPU.
Bus
Um canal de roteamento que não grava nem toca material próprio: recebe sinais de várias trilhas e os encaminha para saídas ou outras trilhas. Usado para grupos (ex.: bateria) ou efeitos de envio.

C

Count-in
Contagem de compassos (com metrônomo) antes de a gravação começar.
Crossfade
Transição entre duas regiões sobrepostas onde uma desvanece enquanto a outra aparece.

E

Editor
Janela principal com a linha do tempo, onde estão as trilhas, regiões e ferramentas de edição.

F

Fade
Atenuação gradual do volume no início (fade in) ou fim (fade out) de uma região, evitando cliques e cortes abruptos.

G

Grade (grid)
Divisões temporais da linha do tempo (por barra, batida, etc.) às quais regiões e playhead podem se alinhar (snap).

L

Latência
Atraso entre o momento em que um som entra na interface e quando é reproduzido. Depende do tamanho do buffer. Latências abaixo de ~10ms são imperceptíveis.
Loop
Região da linha do tempo que se repete continuamente durante a reprodução.

M

Mixdown / Exportar
Processo de renderizar todas as trilhas em um ou mais arquivos de áudio finais (ex.: WAV, FLAC, OGG).
Mixer
Janela que exibe os strip de canais com faders, pan, mute/solo e inserção de plugins.
Monitoração / monitoring
Ouvir o sinal de entrada enquanto se grava. Pode ser por software (dentro do Ardour) ou por hardware (interface com monitoração própria).

N

Normalizar
Aumentar o ganho de uma região até que o pico mais alto atinja o nível máximo permitido.

P

Playhead
A linha vertical na linha do tempo que indica a posição atual de reprodução/gravação.
Plugin LV2
Formato de plugin de áudio aberto e padrão do Ardour. Efeitos e instrumentos são instalados como .lv2.
Preroll
Tempo de reprodução antes do início da gravação, para dar contexto rítmico ao músico.
Punch (in/out)
Gravação automática que liga e desliga em pontos definidos, permitindo regravar apenas um trecho.

R

Recorder
Janela de gravação de campo do Ardour, útil para capturas ao vivo (tape-style).
Região (region)
Um trecho contínuo de áudio ou MIDI em uma trilha, que pode ser movido, cortado, duplicado e processado de forma independente.
Roteamento (routing)
Definição de como o áudio flui entre trilhas, buses e saídas, controlado pelo Patchbay/Connexions e pelos menus de rota de cada canal.

S

Send (envio)
Uma derivação do sinal de um canal para outro destino (ex.: bus de reverb) sem tirar o sinal original do caminho principal.
Sessão
O arquivo de projeto do Ardour. Contém todas as trilhas, regiões, roteamentos e configurações de um trabalho. É salvo com extensão .ardour.
Snap (alinhamento)
Comportamento que faz regiões, cortes e playhead 'grudarem' nas divisões da grade.

T

Timeline (linha do tempo)
Eixo temporal do Editor onde as trilhas e regiões são exibidas e editadas.
Trilha (track)
Um canal que grava ou reproduz áudio/MIDI. No Ardour, trilhas de áudio têm entradas para gravação; trilhas MIDI armazenam notas; buses não gravam, apenas roteiam/misturam.
Trim
Ajustar a borda de uma região para encurtar ou estender seu início/fim.