Glossário
Termos do Ardour e de áudio em geral, explicados em linguagem simples.
A
- Armar gravação (record arm)
- Estado que prepara uma trilha para receber gravação. O botão R da trilha e o botão global de gravação devem estar ativos.
- Automação
- Gravação de variações ao longo do tempo de parâmetros como volume e pan, controlados por curvas na própria trilha.
B
- Buffer
- Pacote de amostras que o sistema processa por vez. Buffers menores = menos latência, porém maior carga de CPU.
- Bus
- Um canal de roteamento que não grava nem toca material próprio: recebe sinais de várias trilhas e os encaminha para saídas ou outras trilhas. Usado para grupos (ex.: bateria) ou efeitos de envio.
C
- Count-in
- Contagem de compassos (com metrônomo) antes de a gravação começar.
- Crossfade
- Transição entre duas regiões sobrepostas onde uma desvanece enquanto a outra aparece.
E
- Editor
- Janela principal com a linha do tempo, onde estão as trilhas, regiões e ferramentas de edição.
F
- Fade
- Atenuação gradual do volume no início (fade in) ou fim (fade out) de uma região, evitando cliques e cortes abruptos.
G
- Grade (grid)
- Divisões temporais da linha do tempo (por barra, batida, etc.) às quais regiões e playhead podem se alinhar (snap).
L
- Latência
- Atraso entre o momento em que um som entra na interface e quando é reproduzido. Depende do tamanho do buffer. Latências abaixo de ~10ms são imperceptíveis.
- Loop
- Região da linha do tempo que se repete continuamente durante a reprodução.
M
- Mixdown / Exportar
- Processo de renderizar todas as trilhas em um ou mais arquivos de áudio finais (ex.: WAV, FLAC, OGG).
- Mixer
- Janela que exibe os strip de canais com faders, pan, mute/solo e inserção de plugins.
- Monitoração / monitoring
- Ouvir o sinal de entrada enquanto se grava. Pode ser por software (dentro do Ardour) ou por hardware (interface com monitoração própria).
N
- Normalizar
- Aumentar o ganho de uma região até que o pico mais alto atinja o nível máximo permitido.
P
- Playhead
- A linha vertical na linha do tempo que indica a posição atual de reprodução/gravação.
- Plugin LV2
- Formato de plugin de áudio aberto e padrão do Ardour. Efeitos e instrumentos são instalados como .lv2.
- Preroll
- Tempo de reprodução antes do início da gravação, para dar contexto rítmico ao músico.
- Punch (in/out)
- Gravação automática que liga e desliga em pontos definidos, permitindo regravar apenas um trecho.
R
- Recorder
- Janela de gravação de campo do Ardour, útil para capturas ao vivo (tape-style).
- Região (region)
- Um trecho contínuo de áudio ou MIDI em uma trilha, que pode ser movido, cortado, duplicado e processado de forma independente.
- Roteamento (routing)
- Definição de como o áudio flui entre trilhas, buses e saídas, controlado pelo Patchbay/Connexions e pelos menus de rota de cada canal.
S
- Send (envio)
- Uma derivação do sinal de um canal para outro destino (ex.: bus de reverb) sem tirar o sinal original do caminho principal.
- Sessão
- O arquivo de projeto do Ardour. Contém todas as trilhas, regiões, roteamentos e configurações de um trabalho. É salvo com extensão .ardour.
- Snap (alinhamento)
- Comportamento que faz regiões, cortes e playhead 'grudarem' nas divisões da grade.
T
- Timeline (linha do tempo)
- Eixo temporal do Editor onde as trilhas e regiões são exibidas e editadas.
- Trilha (track)
- Um canal que grava ou reproduz áudio/MIDI. No Ardour, trilhas de áudio têm entradas para gravação; trilhas MIDI armazenam notas; buses não gravam, apenas roteiam/misturam.
- Trim
- Ajustar a borda de uma região para encurtar ou estender seu início/fim.